职业系统

来自异世界百科
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前情提要:此套职业系统适用于以网游为基础的异世界文体。

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注:铠甲锁定——只允许装备此类型护甲

武器锁定——只允许装备此类型武器   

分支——对于一种职业的几种类型   

武师:(铠甲锁定)布甲(轻甲) 武器:拳脚 短棍 长棍 多节棍 东方马刀 详情:武技高强的武师,十八般武艺,以疾风般的联机碾压对手,但由于其技巧性,无法装备盾牌,也只能选择较为轻便的护甲。 特性:高技巧,高攻速,武器种类繁多。 优势:对于术士类,重骑士具有很好的针对性。 劣势:高攻速高技巧消耗较大,无法持久作战,作战过久会强行进入长时间僵直状态;只能打出物理打击伤害。 伤害类型:物理打击。   

僧人:分支1:僧侣:(铠甲锁定)布甲 (武器锁定)拳 详情:修行已高的僧侣,看似薄弱,却又有着强大的“佛印”类能力。僧侣注重德行,无法进入疾驰(奔跑)状态。 特性:站桩型高爆发,可以使用“佛印”触发许多强力的盾挡、抗性技能。 优势:对于重甲步兵,特别是对于具有物理抗性护盾的目标具有很强的打击性。 劣势:攻击范围较近,对于骑士和远程单位的抵抗力弱。 伤害类型:物理打击,贯穿 特殊打击,贯穿。 分支2:重甲僧侣: 铠甲:板甲 铁甲 武器: 战锤 链锤 重型手杖 详情:下属与圣堂的僧人,以重甲武装自身。长椅优秀的抗打击性和庇护属性闻名。但过重的护甲使其无法进入疾驰(奔跑)状态。 特性:高护甲值,高体力值,神圣庇护属性使其拥有为数不多的复活能力和神圣属性攻击。 优势:坚固的护甲以及庇护使得刺杀类职业和一般弓手难以对其造成伤害。 劣势:无法抵御重骑士的冲腾攻击。 伤害类型:物理打击(神圣属性) 法术冲击(神圣)。   

武勇者: 铠甲:布甲 皮甲 (武器锁定)武士刀 详情:手握武士刀,便握住了信念,刀还在,人便在,生命便在,意志便在。 特性:武勇者拥有自己的意志值,与敌人战斗会发生损耗,意志值为零则会进入“虚弱”状态,但击杀敌人则会回复全部意志值,与50%已损生命,被认定为团战大杀器之一。 优势:团体敌人与轻甲步兵,对于轻骑兵的冲腾有35%使其陷入“坐骑损伤”状态。 劣势:重甲步兵;弓手,法师等远程。   

狂战士: 铠甲:布甲 皮甲 板甲 武器:双手战斧 大斧 大刀 重锤 详情:狂战士一项以其强力的战斗能力而著称,越是受伤反倒越是勇猛。 特性:狂战士在战斗过程中无时无刻都处于疾驰(奔跑)状态。且其每损失一定比例的生命值便会获得一层狂化,每层增加5%的输出以及3%的移速。 优势:单体近战敌人。 劣势:拥有禁锢能力的敌人。 伤害类型:物理打击 物理斩击。   

近战法师:(铠甲锁定)法袍 (武器锁定)长剑和法杖 详情:近战法师向来是不务正业,兼并着近战与魔法。多以强化魔法为主。 特性:近战法师通常以魔法剑作为主要攻击方式,以远程攻击魔法骚扰对手。 优势:暂无 劣势:超高速或突刺型敌人。 伤害类型:法术斩击(魔法全属性(死灵、毒、恶灵、神圣、地系、自然魔法除外)) 魔法突刺(属性同上) 物理打击 法术轰击(属性同上)。   

剑士: 铠甲:皮甲 铁甲 (单手武器时可装备小盾牌) 武器:短剑 单手长剑 双手长剑 详情:最为常见的剑士,可以以“武技”来提升自身的能力。 特性:剑士通常充当团队的前排,虽不特殊,但其攻防的协调性却是极为优秀的。优势:暂无 劣势:暂无 伤害类型:物理打击 物理斩击 物理穿刺。   

重盾兵: 铠甲:板甲 铁甲 (可装备大盾牌) (武器锁定)小刀 详情:主打防御战,阵地战的重盾兵,拥有全职业的最强基础防御数值,但过重的护甲使其闪避率降低100%,基础移动速度减少30%且无法进入疾驰(奔跑)状态。 特性:重盾兵特有的能力便是防御,不仅对于一般的物理攻击,甚至可以抵御大型魔法的轰击。其装备的盾牌均添加无限耐久效果,无法被摧毁。且重盾兵是唯一可以用盾牌进行攻击的职业。 优势:暂无 劣势:高速移动敌人 伤害类型:物理打击 物理穿刺 特殊打击。