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Fertile soil 沃土世界

来自异世界百科
Z0ne1pt留言 | 贡献2023年2月19日 (日) 14:42的版本
编写者

沃土世界

沃土世界的历史

虚无时代

世界本来是一片虚无。世间只漂浮着一种力量:“元素力”。

元素力是世界最基本的构成。在经过长年累月的融合之后,元素力构成了日月、高山、大地、河海、湖泊。

这些物质构成了最基本的沃土世界。后世将这段历史称为“虚无时代”。

虚无时代没有任何秩序。

后来,元素力融合诞生了“七大神”,为世界带来了秩序。

五大元素神也开始相继诞生,世界开始运行起来。

远古时代

远古时代的沃土世界开始出现除“神”以外的生命体。

这个时代的生物具有浓厚的传奇色彩。

代表生物是龙神奥古斯都创造的龙族。

远古时代,沃土大陆逐渐开始成型,不再发生偏移。

远古时代末期,人类诞生。

中古时代

人类是仅次于哥布林的,繁殖能力第二强的种族。

同时他们具有高超的智慧,即使从生理上不能胜于其他种族,但是还是团结一心建立起了人类文明。

中古时代前期,人类社会已经出现了城邦。而其他种族则还在依靠自然存活。

中古时代中期,一部分人类掌握了世界的法则,可以操控元素力。

出于对未知事物的恐惧,大多数领主为了稳固统治,下令绞死了这些人。

但是这并不能阻碍这些人探求真理的步伐。到了中古时期后期,人类对于这种秘术的恐惧达到高峰,这些可以操纵元素力的人被称为“魔术师”,意为罪恶与恐惧的操纵者。

在中古时代末期爆发“魔神战争”之后,这些“死士”在战场上大放光彩,因此在战后获得正名。魔术的发展大大加快了战后世界恢复的进程。

魔神战争之后,神明退回天堂,在往后的近古时代都没有出现过。

近古时代

因为魔神战争导致了生物大灭绝,人类得以在战后世界里占据主导地位,人类文明快速发展。

近古时代初期出现了元素大爆发,沃土大陆开始能够自己产生生物,也就是“魔物”。

魔物对人类有一定威胁,也因此出现了冒险者工会。

元素大爆发也同时分裂了沃土大陆,沃土大陆的南边一部分被割裂出来,向南方飘去。

它构成了新的大陆,名为热地。

近古时代末期,热地的地理样貌基本形成。

现代

暂时不写

沃土世界的构成

总体样貌(总述)
种族
沃土十二族
名称 描述 发源地(主要聚落地)
人族 平平无奇的种族,但生殖能力仅次于魔物哥布林。

在生理上完全不能超过其他种族,但是凭借着团结和人族独有的智慧,人族依然在沃土世界上延续了下来,并且从近古时代变成了沃土第一大种族。 有关文化|宗教

查理大平原及周边地区、狂风山脉以东、巨神峡口周边、云州。
狂人族 狂人族的至高神是火神。他们自称“火之属民”,在极北的寒风山系周边建立起了强大的鄂仑坦帝国。

从外表上看,狂人族与人族差距不大,但狂人族从出生开始胸口上就会有数量不一的三角形胎记,狂人族将其称之为“火之祝福”。 有关狂人族的火之祝福狂人族性格刚烈,信奉武力至上,历史上记述了能屠龙的狂人。但是,他们的侵略性也相当强,整个历史中都在进行武力侵略,所以被其他种族视为灾星。

寒风山系
兽人族(半兽人族) 兽人族包括半兽人和纯兽人,半兽人拥有动物的身躯,人类的面庞,纯兽人则是能够双足站立的兽族。与狂人族一样容易暴怒,对外却主张和平共处。

在兽人族内部,纯兽人的地位往往高于半兽人,因此他们多从事战斗。而半兽人则多进行脑力工作。 兽人族拥有一定的魔神血脉,每到满月之时,兽人都会被禁止外出,以免血脉爆发造成失智和狂暴。

狂风平原,热地。
洞穴兽族(洞穴猎手) 洞穴兽族的数量稀少,团体意识极高,对外来种族会有攻击行为。它们是高智商的魔物,往往几百只洞穴兽为一个部落,有自己的语言、艺术、信仰。

洞穴兽族常年居住在幽暗的洞穴中,迄今为止洞穴兽族出现的消息开始越来越少。

寒风山系,狂风山脉,云州山脉,灵山。
妖精族 妖精族个头极小,身体散发着幽光,能够飞行,往往存在于森林之中。它们由强大的元素力量凝聚而成,完全由元素力量驱动。它们对其他种族存有善意,会热心的指引森林或是山路中迷途的旅者。

在魔神战争中,妖精数量开始锐减,魔神战争结束后妖精几乎绝迹。

塔尔瑞姆大森林,狂风山地。
精灵族 精灵族通常被称为“森林使者”。他们外貌与人类相似,但寿命极长。魔神战争之前的精灵族十分高傲,故步自封,却因为战争丧失一半以上的人口。精灵族是天生的射手,也是最好的治愈魔法师,在冒险者小队中发挥着不可磨灭的作用。 塔尔瑞姆大森林。
矮人族 矮人族像是低一些的人族。矮人族居住于地下和高山之中,靠着熔岩的能量建立起强大的矮人王朝。他们有着卓越的锻造工艺和机械科技,各国都会招揽矮人族的工匠。 狂风山脉。
元素之心 元素之心,指在一个小型区域中,由于元素力大量凝集而诞生的元素生物。元素生物从构造上来讲与魔物相似,但凝集的相当完美,没有与生俱来的敌意。

元素之心的外形多为人型,也有兽型。它们往往承担着保护神的职责,护佑着地区和平与稳定。(不只人会将其供奉,大多数种族都会有当地的元素之心。)

各地
梦魇(魅魔) 梦魇是混沌中的极不稳定力量,会在诞生后被排斥到混沌以外,也就是沃土世界。梦魇通过吸食其他种族体内的稳定元素力延长生命。它们的本体是一团黑雾,能够侵入人的思想,控制梦境。高阶梦魇则可以幻化为人型,直接进行生理上更为迅速的吸食活动(星交.jpg)。 其他种族聚落周边
鬼族(鬼人族) 鬼族指的是体内魔神血脉超过一半的魔族。在魔神战争时期是魔族军队主力。魔神战争结束后,部分投降的鬼族并没有回到混沌世界,而是被囚禁在了魔岛。

在外观上,鬼族额头通常会有一根或者一对角,血统纯正的则会有更多的角。性格上,鬼族甚至比人类更温和,魔神战争时期的鬼族能上战场,完全是受到了混沌意识的洗脑影响。 鬼族的身体机能很强大,是天生的战士。

魔岛。
魔人族 魔人族完全由混沌的力量构成。他们对人类有关的种族抱有强烈的敌意。魔人族是天生的魔术师,他们发动的魔术相当具有威胁。

魔神战争中的精锐往往是魔人。魔神战争结束后,少部分魔人归顺了人类,成为国家的战士或将领,大部分则死于战争。

各地。
魔物 魔物,是沃土世界中那些不均匀的元素力凝聚而形成的生物。他们的形态各异,战斗能力则往往是与生俱来的。

部分魔物拥有团体和文化意识,如哥布林。极少概率下,沃土世界会产生国家级的魔物灾害。 中高阶的冒险者往往以讨伐魔物为职业。

各地。
上古四族
名称 描述 发源地(主要聚集地)
龙族 龙族是龙神奥古斯都的直系种族,拥有与世界抗衡的力量。魔神战争结束后,残存的龙族来到了魔岛西边的一座小岛(后被称为龙岛)上栖息。它们的语言被称为“龙吟”——只有龙才能吟唱的,极为原始的古文,能发动强大的魔术。

龙族讨厌战争,更讨厌人类,它们认为人类心机过多,虽不如其他种族暴虐,但也足够阴险晦气。

龙岛
巨虫族 巨虫族栖息远古的地下城和幽深山洞中。它们往往是一个区域的魔物的首领。

虽然是远古四族中最为弱小的种族,但却能延续至今,说明它们由一定力量足以抗衡外来者。

寒风山系、狂风山脉、灵山
巨人族 巨人族也被称为半神族。它们的身高往往在5米之上,力大无穷。魔神战争时期,巨人族的军队通过连接沃土大陆和热地的峡口(后被称为巨神峡口),穿过塔尔瑞姆森林,来到汉坦沙漠,一举剿灭了沙漠中的魔族,为战争胜利起到了关键作用。 狂风山脉以南、巨神峡口
半神族 半神,是指那些出生之后显圣的孩子,这些孩子到一定程度后会出现一些特异的能力:预知未来、隔空取物、迅疾入飞等。这些人往往会受到政府的特殊关注,成年后会被招揽进入军队工作。 各地
个别地区
魔岛

沃土世界的组织

冒险者工会

整个沃土世界最大的组织。历史悠久,从近古时代就产生了最基础的雏形。

最初的冒险者工会只是一群流亡分子组成的,他们会接受委托,去清除威胁地区的生物或是魔物。

因为有利可图,后来越来越多的亡命之徒便加入了组织,开始以此为生。

最初,他们被称为“讨伐者”。

随着时间慢慢流逝,特别是近古时期末的魔力爆发事件发生后,这项工作开始吸引越来越多的人注意。

一些富商巨贾也嗅到了商机,他们给这些讨伐者们提供武器和补给,并宣称某位讨伐者已经归为自己名下。

一名商人的底下出现了多层的讨伐者管理体系,就形成了最初的冒险者工会。

魔神战争结束后的复苏时期,因为原有的经济体系几乎被打破,所以大部分讨伐者借此独立出来,建立了许多的讨伐者组织。

紧接着,因为魔物数量在魔神战争后暴涨,各家组织开始力不从心。

各国政府为了从讨伐魔物中获利,开始借此疯狂打压大大小小的讨伐者组织。

有关这场“讨伐危机”

讨伐者组织们为了保留力量,确立讨伐者们在世间的地位,先前最大的三家讨伐者组织——“流浪者之斧”、“哈德斯”、“暴怒枪手”在命运会堂进行谈话后,三方一致认为,要想巩固讨伐者在世间地位,必须合并。

205年,冒险者工会诞生。

散布

冒险者工会散布世界各地,除海上以外,各国首府、重要城市和枢纽地区都会有冒险者工会散布。

工会的总部坐落于查理公国的“大平原”上,名为“不朽之骨厅”,以此纪念在冒险者生涯中丧生的冒险者们。

冒险者工会还在魔岛上设立了许多元素池,以此来储存可以进行紧急传送的传送法阵所需要的能量,以备不时之需。

除此之外,永冻岛、湖中圣地、剑域、魔岛、西海之岛、南方熔岩山等神秘之地都有冒险者工会的观测点,常年都会派人进行观测活动。

盈利

冒险者工会的主要盈利方式有三种:

一,从冒险者完成的委托里扣除一定占比的手续费,这是工会最重要的盈利方式;

二,从自家或是冒险者手里收集情报,并定价出售给个人、组织或者政府。

三,若某国签订了《战时帮助条约》,那么在这个国家战乱时,此地的冒险者工会可以接取高额利润、工会无回扣的雇佣兵任务,报酬由政府提供。在战争结束后,按照冒险者伤亡程度,政府还要向工会支付一定医疗费用。

工会的财富首先会进入到各地金库中,由总部专员看守,成为暂时的委托酬金。积累到一定程度后,部分财富会运送到总部的底下金库和秘密基地中,作为工会的储备资金。

运行机制

冒险者工会所在地的个人、组织或者政府可以前往工会发布委托,提前预备好酬金暂存在工会中。

委托会被贴在委托栏中,冒险者们可以将想要接取的委托撕下交给前台的接待人员,待接待人员确认后,这个委托就属于【被接取状态】。

待到委托完成后,按照委托上的要求带回相应的证据,就可以领取酬金。


委托的等级划分如下:

等级(由低到高) 描述 影响范围 手续费
Daily日常级 普通人都能接取的委托。一般是搬运、种植之类的任务。

对于新手而言不算友好,消耗体力且酬劳较少。 万事开头难。

村镇 3%
Normal普通级 需要一点能力的委托。一般是寻找物品、抓猫抓狗或是查找信息。

还有可能是帮忙照顾孩子。 专业冒险者通常拿这样级别的任务当做外快。花费时间较少,酬金相对可观。

村镇、城市 3%
Competent常见级 有一定难度的委托。不少组织会在这个级别发布委托,例如低威胁的护送任务、大批量采集任务。

有时候会出现侦查魔物动向、跟踪某人、击杀低级魔物的委托。 酬金可观,足以养活一个家庭。

城市 4%
Rare罕见级 需要专业能力的委托。一般是讨伐等级不高不低的魔物委托,或者是多人合作讨伐有一定威胁的魔物的委托。

酬金丰厚,一次罕见级委托的酬金=查理公国半平米的房价。

城市、枢纽、跨城市 5%
Risky风险级 资深冒险者才会接取的委托等级。

进行此类委托前,工会会先向冒险者支付30%酬金,委托完成后会支付剩余酬金。 按照冒险者的伤亡程度,工会还会自掏腰包支付一定的医疗金。 一般是组织或者政府发布,需要讨伐对地区有极大威胁的魔物的委托。 也有调查特殊异象的委托。 冒险者通常会组成队伍进行委托,委托结束后将酬金平均分摊。 风险级委托的酬金足够冒险者们不工作好几个月。

跨城市、地区、跨地区 5-10%
Endangered困难级 一般是由跨国组织或者国家政府发布的委托。

通常是大批量招人,进行国家级威胁的魔物讨伐。 战争时期则是雇佣军招募令,要求冒险者们掺杂在军队中进行军事行动。 死伤率高,但酬金最丰厚,可以养活正常家庭吃喝玩乐两代人。

国家、跨国家 0-10%
Severe天灾级 最严峻的委托。迄今为止只有“魔神战争”中被发布,是关乎到沃土世界存亡问题的大事。

与其他等级不同,天灾级委托是任何等级的冒险者都可以参与的。 接受天灾级委托后,各国政府会按照冒险者等级,按日发放高额酬金。 一旦出现人力缺陷的情况,冒险者们就会被送上前线,从事最危险的活动。 在此期间,政府会安置冒险者家属生活,还有高额抚养金。 接受委托的冒险者一旦死亡,政府就会告知家属,并再次支付巨额补偿金。 以“魔神战争”中的数据来看,天灾级委托的生还率几乎为零。

世界 1%

为了避免不必要的伤亡,冒险者工会划分了冒险者的等级,根据不同等级可以接取不同等级的委托,享有不同特权。

通过做委托可以提升等级,如果是临时放弃委托或者没能在规定时间里完成委托,则会被计入档案,累积到一定程度后会有降级处理。

分级如下:

等级(从低到高) 描述 可接取委托/周 特权 升级条件 降级条件
C 刚办理冒险者身份证明的入门者的初始等级。

平平无奇,能在这个阶段停滞的大多数都是天真的少年们。 最需要吃苦的阶段。

日常级【5】

普通级【2】

想什么呢 完成日常级【30】、普通级【14】 放弃或失败任意等级委托2次(直接剥夺冒险者身份)
C+ 这一阶段的冒险者有决心,但不多。

大多数都会得意忘形,然后无所事事,停滞不前。

日常级【无限制】

普通级【10】 常见级【1】

可以想,但是没有 完成日常级【50】、普通级【50】、常见级【10】 放弃或失败任意等级委托5次
B 在这个阶段的冒险者已经有了一定能力,其中大部分都会开始快速爬升,将冒险者视为本职工作。 普通级及以下【无限制】

常见级【6】 罕见级【2】

必要时可以申请出行证明,免除进行跨地区委托时的繁琐流程。 完成普通级【50】、常见级【50】、罕见级【20】 放弃或失败任意等级委托10次
B+ 工会内部所肯定的冒险者。已经具备了冒险者所需要的能力——冷静、有条理、能为团队付出。这个等级的冒险家已经开始四处游历,为了提升自己而努力学习。 常见级及以下【无限制】

罕见级【7】 风险级【2】

必要时可以申请出行证明,免除进行跨地区委托时的繁琐流程。

对于实际超出委托等级的委托,可以发起申诉,以此获得更高的酬劳或者无条件放弃。

完成罕见级【50】。 放弃或失败任意等级委托10次
A 可以参加中大型讨伐委托的冒险家。能从B+顺利晋升的冒险家,通常在工会里已经小有名气,是大伙认可的榜样。 罕见级及以下【无限制】

风险级【1】

除低于此等级的冒险者特权以外,还享有各国政府的优待条款,能公费报销路宿费用。 完成罕见级【100】、风险级【20】 放弃或失败任意等级委托30次
A+ 世界范围内颇有名气的冒险家。他们会受到大型组织或者政府的邀约,参与处理一些重要事务。 风险级【4】

困难级【0.5】(两周只能进行一次)

除低于此等级的冒险者特权以外,会成为各国政府人才招揽名录上的对象。 完成风险级【50】、困难级【10】 放弃或失败任意等级委托50次
S 载入历史的冒险家。通常会直接、间接影响到世界的命运轨迹,能靠着个人能力在世间随意游走。除了少数外,他们要不是为某国效力,要不是淡泊功名,过上隐居生活,到了有重要事件发生后才会露面。

他们也可以选择成为冒险者工会核心工作人员之一,为了冒险者的事业继续努力。

无限制 除低于此等级的冒险者特权以外,会获得任何国家的特殊优待。 凭个人意愿。 放弃或失败任意等级委托100次
特行级 工会核心工作成员。他们往往是曾经名声大噪的传奇,后来为了冒险者事业献出终身。 无要求 除低于此等级的冒险者特权以外,还享有与其他核心成员一起发布天灾级委托的能力。