沃土世界
沃土世界的历史
虚无时代——混沌时代
世界本来是一片虚无。世间只漂浮着一种力量:“元素力”。
元素力是世界最基本的构成。在经过长年累月的融合之后,元素力构成了日月、高山、大地、河海、湖泊。
这些物质构成了最基本的沃土世界。后世将这段历史称为“虚无时代”。
虚无时代没有任何秩序,比如白天和黑夜的长短毫无规律。
沃土世界的构成
沃土世界的组织
冒险者工会
整个沃土世界最大的组织。历史悠久,从近古时代就产生了最基础的雏形。
最初的冒险者工会只是一群流亡分子组成的,他们会接受委托,去清楚威胁地区的生物或是魔物。
因为有利可图,后来越来越多的亡命之徒便加入了组织,开始以此为生。
最初,他们被称为“讨伐者”。
随着时间慢慢流逝,特别是远古时期末的魔力爆发事件发生后,这项工作开始吸引越来越多的人注意。
一些富商巨贾也嗅到了商机,他们给这些讨伐者们提供武器和补给,并宣称某位讨伐者已经归为自己名下。
一名商人的底下出现了多层的讨伐者管理体系,就形成了最初的冒险者工会。
魔神战争结束后的复苏时期,因为原有的经济体系几乎被打破,所以大部分讨伐者借此独立出来,建立了许多的讨伐者组织。
紧接着,因为魔物数量在魔神战争后暴涨,各家组织开始力不从心。
各国政府为了从讨伐魔物中获利,开始借此疯狂打压大大小小的讨伐者组织。
有关这场“讨伐危机”
讨伐者组织们为了保留力量,确立讨伐者们在世间的地位,先前最大的三家讨伐者组织——“流浪者之斧”、“哈德斯”、“暴怒枪手”在命运会堂进行谈话后,三方一致认为,要想巩固讨伐者在世间地位,必须合并。
205年,冒险者工会诞生。
散布冒险者工会散布世界各地,除海上以外,各国首府、重要城市和枢纽地区都会有冒险者工会散布。
工会的总部坐落于查理公国的“大平原”上,名为“不朽之骨厅”,以此纪念在冒险者生涯中丧生的冒险者们。
冒险者工会还在魔岛上设立了许多元素池,以此来储存可以进行紧急传送的传送法阵所需要的能量,以备不时之需。
除此之外,永冻岛、湖中圣地、剑域、魔岛、西海之岛、南方熔岩山等神秘之地都有冒险者工会的观测点,常年都会派人进行观测活动。
盈利冒险者工会的主要盈利方式有三种:
一,从冒险者完成的委托里扣除一定占比的手续费,这是工会最重要的盈利方式;
二,从自家或是冒险者手里收集情报,并定价出售给个人、组织或者政府。
三,若某国签订了《战时帮助条约》,那么在这个国家战乱时,此地的冒险者工会可以接取高额利润、工会无回扣的雇佣兵任务,报酬由政府提供。在战争结束后,按照冒险者伤亡程度,政府还要向工会支付一定医疗费用。
工会的财富首先会进入到各地金库中,由总部专员看守,成为暂时的委托酬金。积累到一定程度后,部分财富会运送到总部的底下金库和秘密基地中,作为工会的储备资金。
运行机制冒险者工会所在地的个人、组织或者政府可以前往工会发布委托,提前预备好酬金暂存在工会中。
委托会被贴在委托栏中,冒险者们可以将想要接取的委托撕下交给前台的接待人员,待接待人员确认后,这个委托就属于【被接取状态】。
待到委托完成后,按照委托上的要求带回相应的证据,就可以领取酬金。
委托的等级划分如下:
| 等级(由低到高) | 描述 | 影响范围 | 手续费 |
|---|---|---|---|
| Daily日常级 | 普通人都能接取的委托。一般是搬运、种植之类的任务。
对于新手而言不算友好,消耗体力且酬劳较少。 万事开头难。 |
村镇 | 3% |
| Normal普通级 | 需要一点能力的委托。一般是寻找物品、抓猫抓狗或是查找信息。
还有可能是帮忙照顾孩子。 专业冒险者通常拿这样级别的任务当做外快。花费时间较少,酬金相对可观。 |
村镇、城市 | 3% |
| Competent常见级 | 有一定难度的委托。不少组织会在这个级别发布委托,例如低威胁的护送任务、大批量采集任务。
有时候会出现侦查魔物动向、跟踪某人、击杀低级魔物的委托。 酬金可观,足以养活一个家庭。 |
城市 | 4% |
| Rare罕见级 | 需要专业能力的委托。一般是讨伐等级不高不低的魔物委托,或者是多人合作讨伐有一定威胁的魔物的委托。
酬金丰厚,一次罕见级委托的酬金=查理公国半平米的房价。 |
城市、枢纽、跨城市 | 5% |
| Risky风险级 | 资深冒险者才会接取的委托等级。
进行此类委托前,工会会先向冒险者支付30%酬金,委托完成后会支付剩余酬金。 按照冒险者的伤亡程度,工会还会自掏腰包支付一定的医疗金。 一般是组织或者政府发布,需要讨伐对地区有极大威胁的魔物的委托。 也有调查特殊异象的委托。 冒险者通常会组成队伍进行委托,委托结束后将酬金平均分摊。 风险级委托的酬金足够冒险者们不工作好几个月。 |
跨城市、地区、跨地区 | 5-10% |
| Endangered困难级 | 一般是由跨国组织或者国家政府发布的委托。
通常是大批量招人,进行国家级威胁的魔物讨伐。 战争时期则是雇佣军招募令,要求冒险者们掺杂在军队中进行军事行动。 死伤率高,但酬金最丰厚,可以养活正常家庭吃喝玩乐两代人。 |
国家、跨国家 | 0-10% |
| Severe天灾级 | 最严峻的委托。迄今为止只有“魔神战争”中被发布,是关乎到沃土世界存亡问题的大事。
与其他等级不同,天灾级委托是任何等级的冒险者都可以参与的。 接受天灾级委托后,各国政府会按照冒险者等级,按日发放高额酬金。 一旦出现人力缺陷的情况,冒险者们就会被送上前线,从事最危险的活动。 在此期间,政府会安置冒险者家属生活,还有高额抚养金。 接受委托的冒险者一旦死亡,政府就会告知家属,并再次支付巨额补偿金。 以“魔神战争”中的数据来看,天灾级委托的生还率几乎为零。 |
世界 | 1% |
为了避免不必要的伤亡,冒险者工会划分了冒险者的等级,根据不同等级可以接取不同等级的委托,享有不同特权。
通过做委托可以提升等级,如果是临时放弃委托或者没能在规定时间里完成委托,则会被计入档案,累积到一定程度后会有降级处理。
分级如下:
| 等级(从低到高) | 描述 | 可接取委托/周 | 特权 | 升级条件 | 降级条件 |
|---|---|---|---|---|---|
| C | 刚办理冒险者身份证明的入门者的初始等级。
平平无奇,能在这个阶段停滞的大多数都是天真的少年们。 最需要吃苦的阶段。 |
日常级【5】
普通级【2】 |
想什么呢 | 完成日常级【30】、普通级【14】 | 放弃或失败任意等级委托2次(直接剥夺冒险者身份) |
| C+ | 这一阶段的冒险者有决心,但不多。
大多数都会得意忘形,然后无所事事,停滞不前。 |
日常级【无限制】
普通级【10】 常见级【1】 |
可以想,但是没有 | 完成日常级【50】、普通级【50】、常见级【10】 | 放弃或失败任意等级委托5次 |
| B | 在这个阶段的冒险者已经有了一定能力,其中大部分都会开始快速爬升,将冒险者视为本职工作。 | 普通级及以下【无限制】
常见级【6】 罕见级【2】 |
必要时可以申请出行证明,免除进行跨地区委托时的繁琐流程。 | 完成普通级【50】、常见级【50】、罕见级【20】 | 放弃或失败任意等级委托10次 |
| B+ | 工会内部所肯定的冒险者。已经具备了冒险者所需要的能力——冷静、有条理、能为团队付出。这个等级的冒险家已经开始四处游历,为了提升自己而努力学习。 | 常见级及以下【无限制】
罕见级【7】 风险级【2】 |
必要时可以申请出行证明,免除进行跨地区委托时的繁琐流程。
对于实际超出委托等级的委托,可以发起申诉,以此获得更高的酬劳或者无条件放弃。 |
完成罕见级【50】。 | 放弃或失败任意等级委托10次 |
| A | 可以参加中大型讨伐委托的冒险家。能从B+顺利晋升的冒险家,通常在工会里已经小有名气,是大伙认可的榜样。 | 罕见级及以下【无限制】
风险级【1】 |
除低于此等级的冒险者特权以外,还享有各国政府的优待条款,能公费报销路宿费用。 | 完成罕见级【100】、风险级【20】 | 放弃或失败任意等级委托30次 |
| A+ | 世界范围内颇有名气的冒险家。他们会受到大型组织或者政府的邀约,参与处理一些重要事务。 | 风险级【4】
困难级【0.5】(两周只能进行一次) |
除低于此等级的冒险者特权以外,会成为各国政府人才招揽名录上的对象。 | 完成风险级【50】、困难级【10】 | 放弃或失败任意等级委托50次 |
| S | 载入历史的冒险家。通常会直接、间接影响到世界的命运轨迹,能靠着个人能力在世间随意游走。除了少数外,他们要不是为某国效力,要不是淡泊功名,过上隐居生活,到了有重要事件发生后才会露面。
他们也可以选择成为冒险者工会核心工作人员之一,为了冒险者的事业继续努力。 |
无限制 | 除低于此等级的冒险者特权以外,会获得任何国家的特殊优待。 | 凭个人意愿。 | 放弃或失败任意等级委托100次 |
| 特行级 | 工会核心工作成员。他们往往是曾经名声大噪的传奇,后来为了冒险者事业献出终身。 | 无要求 | 除低于此等级的冒险者特权以外,还享有与其他核心成员一起发布天灾级委托的能力。 | 无 | 无 |